文章目录
- 一、理解
- 二、静态链表
- 2.1、结构定义
- 2.2、静态链表的初始化
- 2.3、操作
- 2.4、示例
- 2.5、优点
- 2.6、缺点
- 三、例题
链表的元素用数组存储, 用数组的下标模拟指针。
一、理解
如果有些程序设计语言没有指针类型,如何实现链表?
在使用指针类型实现链表时,我们很容易就可以直接在内存中新建一块地址用于创建下一个结点,在逻辑上,我们好像链表是顺序的一样,我们根本不用管他们在内存中是如何存储的,直接“顺序”地遍历即可。
我们用静态链表,使用数组存储元素和下标,也可以实现逻辑上是顺序的。实际上,我们只需要用数组模拟指针,我们在创建一个新结点时,只需要找到一块“空地”即可创建成功,我们在保证data不动的情况下,直接修改next数组就能实现指针的变换,即一旦创建成功数据的值就存在一个固定的位置,而是通过改变“存指针的数组”来改变指向。我们也不需要去考虑到底存在哪,逻辑上一样可以想象成和普通链表一样的。可以模拟为:
int new_place=find_empty();//找到空地(伪代码)
data[new_place]=new_data;//利用空地“创建新节点”并赋值
next[last_place]=new_place;//链表中最后一个结点指向该结点
next[new_place]=-1;//新建结点指向为-1
同理,实现双向循环静态链表,使用left和right数组的下标就可以实现两个左右指针。当然我们可以将其合并为一个结构体,由于空间的局部性,它们可能会被同时使用因此用结构体可能更快:
struct node{int data;int next;
};
node[new_place].data=new_data;
node[last_place].next=new_place;
node[new_place].next=-1;//新建结点指向为-1
在图论的邻接表中使用非常明显(链式前向星
)可跳过这一段:
while(cin>>Vertex>>edge>>cos){//假定输入都是正确的,没有重边//为了复杂化,我们先找到边链表的最后一个结点int adj=head[Vertex];if(adj!=-1)while(next[adj]!=-1){adj=next[adj];}/*创建一个新结点 其之后无指向即next=-1*/VerName.push_back(edge);next.push_back(-1);cost.push_back(cos);/*-adj为Vertex边链表的最后一个元素-*/if(adj!=-1)next[adj]=next.size()-1;//VerName.size()-1、cost.size()-1均可 就是指向最后一个嘛。if(adj==-1){//只可能是顶点还没有边head[Vertex]=next.size()-1;}
}
不过最终需要通过具体语义来实现。
二、静态链表
静态链表是一种在数组上模拟链表操作的数据结构,它利用数组的索引来代替指针,以此来实现链表的节点间的连接。静态链表特别适合在不支持指针的环境中使用,或者当内存空间非常有限且不允许动态分配内存时的场景。
2.1、结构定义
静态链表通常通过结构体数组来实现。每个结构体元素至少包含两个部分:
- 数据域:存储链表节点的数据。
- 游标(或称为next索引):存储下一个节点的索引位置。
在C++中,静态链表的节点可以这样定义:
struct Node {int data; // 数据域int next; // 游标,存储下一个元素的索引
};
2.2、静态链表的初始化
静态链表的初始化涉及到设置一个固定大小的数组,并初始化next
索引。一般会有一个特殊的头节点(head),其next
索引指向链表的第一个元素,如果链表为空,则指向-1或链表的末尾标识。
2.3、操作
静态链表的基本操作与普通链表类似,包括插入、删除和查找等,但操作方式通过数组索引来实现。
- 插入操作:在指定位置插入一个新的节点,需要修改该位置前一个节点的
next
值指向新节点,新节点的next
值指向原先该位置的节点。 - 删除操作:删除指定位置的节点,需要修改该位置前一个节点的
next
值,让它直接指向被删除节点的下一个节点。 - 查找操作:从头节点开始,逐个跟随
next
索引遍历直到找到目标节点。
2.4、示例
假设我们有一个静态链表来存储整数,可以这样表示:
Node nodes[MAX_SIZE]; // 静态链表的数组表示
int head = -1; // 初始化头节点的next索引为-1,表示链表为空
2.5、优点
- 空间利用率高:在连续的内存空间中模拟链表,避免了指针的额外空间消耗。
- 适用于静态存储管理:当内存分配不允许使用动态分配时,静态链表是一种有效的选择。
2.6、缺点
- 固定大小:静态链表的最大大小在编译时就确定了,这限制了其动态扩展的能力。
- 操作复杂度:与动态链表相比,静态链表在插入和删除操作时可能需要更多的步骤来更新索引。
静态链表是一种特殊场景下的解决方案,它展示了数据结构在不同约束下的灵活应用。在现代编程实践中,由于动态内存管理的广泛支持,静态链表的使用场景相对较少,但理解其原理对学习数据结构的基本概念非常有帮助。
三、例题
例题:有若干个盒子,从左至右依次编号为
1,2,3,…,n。可执行以下指令(保证X不等于Y):
➢L X Y表示把盒子X移动到盒子Y左边(如果X
已在Y左边,则忽略该指令)。
➢R X Y表示把盒子X移动到盒子Y右边(如果X
已在Y右边,则忽略该指令)。
这里使用双向循环链表来实现。
vector<int> data(n+1);//留出一个头结点
vector<int> left(n+1);
vector<int> right(n+1);
for(int i=1;i<=n;++i){data[i]=i;//创建结点并赋值 if(i!=1)left[i]=i-1;//初始化左指针指向前一个结点(用下标模拟指针)else left[i]=n;if(i!=n)right[i]=i+1;//初始化左指针指向后一个结点(用下标模拟指针)else right[i]=1;
}
while(cin>>Direct>>x>y){//x和y虽然是盒子编号,但是data[x]就是盒子x,所以left[x]就是盒子x左边指向的盒子if(Direct=='L'||Direct=='R')if(Direct=='L'){while(right[x]!=y){//右边指向的盒子不等于y 1--2--1--2right[left[x]]=right[x];left[right[x]]=left[x];left[x]=right[x];right[x]=right[left[x]];left[right[x]]=x;right[left[x]]=x;}}else{while(left[x]!=y){right[left[x]]=right[x];left[right[x]]=left[x];right[x]=left[x];left[x]=left[left[x]];right[left[x]]=x;left[right[x]]=x;}}
}
int i=1;
while(i!=-1){cout<<"盒子编号:"<<data[i]<<endl;i=right[i];
}