【C语言步行梯】各类操作符、类型转换与原码、反码、补码详谈

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文章目录

  • 算术运算符
  • 原码、反码、补码介绍
  • 移位运算符
    • 左移运算符
    • 右移运算符
  • 位操作符
  • 赋值操作符
  • 单目运算符
  • 关系操作符
  • 逻辑操作符
  • 条件操作符
  • 逗号表达式
  • 下标引用、函数调用和结构成员
  • 类型转换与算术转换
    • 强制类型转换
    • 隐式类型转换
    • 算术转换
  • 表达式求值顺序


算术运算符

我们在算术计算中,无非就是加、减、乘、除。在C语言中,加法使用’+‘(加号),减法使用’-‘(减号),乘法使用’*‘(星号),除法使用’/'(斜杠)。

下面代码演示了加、减、乘、除↓↓↓

#include <stdio.h>int main()
{int add = 1 + 2;int sub = 1 - 2;int mul = 1 * 2;double div = 1 / 2;printf("add = %d\n", add);printf("sub = %d\n", sub);printf("mul = %d\n", mul);printf("div = %lf\n", div);return 0;
}

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上面的程序执行结果中,加减乘都没有错,但1÷2怎么会等于0呢?

C语言中的除法,如果在’/‘两侧都是整型数据,则它的计算结果只保留小数,小数点后面的数字不保留。如果想得到小数点后面的数,则要保证’/'两侧至少有一个是小数(double/float型)。上面的代码改为如下形式即可↓↓↓

#include <stdio.h>int main()
{int add = 1 + 2;int sub = 1 - 2;int mul = 1 * 2;double div = 1 / 2.0;printf("add = %d\n", add);printf("sub = %d\n", sub);printf("mul = %d\n", mul);printf("div = %d\n", div);return 0;
}

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下面再介绍一个算术运算符’%'(取模运算符)。我们在做整除除法时,可能会出现余数。例如:19÷5=3…4,其中4就是余数。取模运算符就是用于计算余数的,因而19%5=4。下面来看一下示例代码↓↓↓
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#include <stdio.h>
int main()
{int mod = 19 % 5;printf("%d\n", mod);return 0;
}

★ps:上述运算符中,除了’%‘运算符,其余运算符均可用于整数和浮点数运算。’%‘运算符的两个操作数必须都是整数,它的计算结果是前操作数除后操作数的余数。对于’/‘运算符,如果两侧都是整数,则计算结果只保留整数,不保留小数部分;如果两侧中有一个为浮点数,则计算结果为浮点数。’/‘和’%'的右侧操作数不可以为0。

原码、反码、补码介绍

对于正数原码、反码、补码均相同,都是该正数的二进制表示。我们可以采用模二取余法计算一个数的二进制表示形式。以19为例,19÷2=9…1,9÷2=4…1,4÷2=2…0,2÷2=1…0。一直除到结果为1或0停止。然后从后向前读,得到10011,这就是19的二进制表示。对于正数原码、反码、补码均相同,因而整型的19的原码、反码、补码均为00000000 00000000 00000000 00010011。
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对于负数的-19,它的二进制表示计算方法和正数相同,只是要将最左侧的二进制位改为1。最左侧的二进制这里表示为符号位,为0表示正数,为1表示负数。对于负数的原码等于它的二进制表示,即10000000 00000000 00000000 00010011。负数的反码等于它的原码除符号位外,其他位按位取反(0变1,1变0),即11111111 11111111 11111111 11101100。负数的补码等于补码加1,即11111111 11111111 11111111 11101101。

对于负数的原码、反码、补码的相互转化,这里有一组公式(如下图所示):
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移位运算符

左移运算符

移位运算符移动的是二进制位,并且是对该数字的补码做移位操作,对于左移运算符的移位规则是:符号位保留不变,除符号位外的左边抛弃,右边补0。以上述19为例,它的二进制表示为00000000 00000000 00000000 00010011;移位后,它最左侧的0抛弃,它的右侧补一个0,即00000000 00000000 00000000 00100110(转化为10进制,结果为38)。
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#include <stdio.h>int main()
{int num = 19;int result = num << 1;printf("%d\n", num);	//19printf("%d\n", result);	//38return 0;
}

★ps:num<<1结果为38,将其赋值给result,但num本身的数值不会发生变化。

再来看一下-19的计算结果。↓↓↓
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对该结果取反加1得到原码为10000000 00000000 00000000 00100110,它转变为十进制为38。

#include <stdio.h>int main()
{int num = -19;int result = num << 1;printf("%d\n", num);	//-19printf("%d\n", result);	//-38return 0;
}

右移运算符

右移运算符的运算规则分为两种:

  1. 逻辑移位,左侧用0填充,右侧舍弃
  2. 算术移位,左侧用符号位填充,右侧舍弃。

正数的符号位0,右移的结果不管使用逻辑移位还是算术移位,计算结果均相同。这里使用负数来演示逻辑移位和算术移位,以-19为例。
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C语言标准中没有明确规定右移运算使用算术移位还是逻辑移位,一般编译器采用算术移位。下面result结果是-10。

#include <stdio.h>int main()
{int num = -19;int result = num >> 1;printf("%d\n", num);	//-19printf("%d\n", result);	//-10return 0;
}

★ps:⚠不要移动负数位,因为标准未定义移动负数位的结果,下面的结果是未知的。

int num = 10;
num >> -1;//error

位操作符

位运算符有:‘&’(按位与)、‘|’(按位或)、‘^’(按位异或)。注意:这三个操作符的操作数必须为整数。
对于’&‘(按位与),如果两个二进制位均为1,则该位为1,否则为0;对于’|‘(按位或),如果两个二进制均为0,则该位为0,否则为1;对于’^'(按位异或),如果两个二进制位相同则为0,不同则为1。下图为这三个运算符的举例运算↓↓↓
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我们可以做个小练习,看看下面代码的计算结果是什么?

#include <stdio.h>
int main()
{int num1 = 1;int num2 = 2;printf("%d\n", num1 & num2);printf("%d\n", num1 | num2);printf("%d\n", num1 ^ num2);return 0;
}

结果为:0 3 3,解析如下图所示↓↓↓
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下面我们对位操作符和移位运算符做些小训练。

( ఠൠఠ )ノtest1:不能创建临时变量(第三个变量,实现两个数的交换)。

#include <stdio.h>
int main()
{int num1 = 5;int num2 = 6;printf("交换前:num1 = %d, num2 = %d\n", num1, num2);num1 = num1 ^ num2;num2 = num1 ^ num2;//注释标记1num1 = num1 ^ num2;//注释标记2printf("交换后:num1 = %d, num2 = %d\n", num1, num2);return 0;
}

在执行到注释标记1时,num1=num1^num2=5^6num2=num2=6。执行num2=num1^num2时使用num1=num1^num2替换该表达式的num1表达式位置,得到num2=(num1^num2)^num2=num1=5

★ps:一个数异或上自身,得到的结果为0。一个数与0异或等于它自身。
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在执行到注释标记2时,此时num1=num1^num2=5^6num2=num1=5。执行num1=num1^num2时使用num1=num1^num2替换该表达式的num1表达式位置,而此时num2与num1相等,可以使用num1替换num2,得到num1=(num1^num2)^num1=num1=6
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( ఠൠఠ )ノtest2:编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制位的1的个数。

方法1:

#include <stdio.h>
int main()
{int num = 66;int count = 0;while(num){if(num % 2 == 1)count++;num /= 2;}printf("%d\n", count);return 0;
}

方法2:

#include <stdio.h>
int main()
{int num = 66;int count = 0;for(int i = 0; i < 32; i++){if((num >> i) & 1 == 1)count++;}printf("%d\n", count);return 0;
}

方法3:

#include <stdio.h>
int main()
{int num = 66;int count = 0;while(num){count++;num = num & (num - 1);}printf("%d\n", count);return 0;
}

上述3种方法中,第3种方法最难理解,这里对其做解释。再以最初的19为例,它的二进制表示为00000000 00000000 00000000 00010011,当它减1后,则为00000000 00000000 00000000 00010010,与原数字想与后,就可以将最右侧的1抹去。00000000 00000000 00000000 00010010减1变为00000000 00000000 00000000 00010001,与00000000 00000000 00000000 00010010相与后,又可以将最后一个1抹去。以此类推…

赋值操作符

赋值运算符在前面我们已经多次使用到了,也就是’='(等号)。它可以用于初始化的使用进行赋值操作,也可以在中途修改某个变量的值。如下面代码所示↓↓↓

#include <stdio.h>int main()
{int a = 10;//初始化赋值int b = 20;int c = b + 1;a = 20;//中途修改b = c = a;//连续赋值,将a的值赋值给c,再将c赋值给b,最终三个数都为20return 0;
}

除了孤零零的一个=,还有符合赋值运算符+=-=*=/=%=>>=<<=&=|=^=。例如:a+=10等价于a=a+10a-=10等价于a=a-10,以此类推。

单目运算符

像加法操作了两个数字,如1+2,所以+号称为双目操作符。而单目操作符的操作数只有一个。如!(逻辑反操作符)、+(正值)、-(负值)、&(取地址)、sizeof(计算操作符类型长度,单位为字节)、~(对一个数的二进制位取反)、--(对数字减1)、++(对数字加1)、*(间接访问操作符/解引用操作符)、(类型名)(强制类型转换)。下面就对这些操作符挨个做出介绍。

上面我们刚介绍完一个数的二进制表示,如果想把它的每个二进制位取反(0变1,1变0),则可以使用’~'操作符。

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 0;printf("%d", ~a);//结果为-1
}

数字有正,也有负。如果想要表示一个数是正数,可以在它的前面加’+‘(正号);如果想要表示一个数是负数,可以在它的前面加’-'(符号)。

#include <stdio.h>
int main()
{int a = +10;int b = -10;printf("%d, %d\n",a, b);return 0;
}

如果我们想要知道一个变量在内存中的保存地址,可以在该变量的前面加上’&';如果想知道该变量所占的内存空间(单位:字节)大小,可以使用sizeof。

★ps:下面代码的注释中给出了大量关于sizeof的说明。

#include <stdio.h>void test(int arr[])
{printf("%d\n", sizeof(arr));//注意:数组传递给函数后,arr不再表示真个数组,而是表示指向数组首地址的指针//指针在32位机器下为4字节,在64位机器下为8字节
}int main()
{int arr[10] = {0};printf("%p\n", &arr[0]);//输出数组首元素地址printf("%d\n", sizeof(arr));//输出为40,一个int元素占4个字节空间,10个int元素占40字节test(arr);int num = 0;printf("%d\n", sizeof num);//计算一个变量所占字节数,可以省略括号,这也说明了sizeof不是函数,而是操作符printf("%d\n", sizeof(int));//sizeof后面接类型名称时,括号不可以省略
}

在C语言中,0表示假,非0表示真。如果在0的前面加上’!‘,就表示非0,非0就是真;如果在非0的前面加上’!‘,就表示假。’!'又称为逻辑取反运算符,可以将真变假,将假变真。

#include <stdio.h>
int main()
{if(!0){printf("haha\n");//这句话将被打印}if(!666){printf("I am sad!\n");//这句话不会被打印}return 0;
}

在单目运算符的最后,我们来了解一下++--运算符。这两个运算符可以进一步划分为前置++、前置–、后置++和后置–。下面通过一段代码来解释它们的区别。

#include <stdio.h>void test1()
{int a = 1;int b = a++;int c = ++a;printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c);
}void test2()
{int a = 1;int b = a--;int c = --a;printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c);
}int main()
{test1();test2();return 0;
}

test1打印的结果为3 1 3。b=a++等价于b=a;a+=1;,而c=++a等价于a+=1;c=a;。前置++和后置++的区别在于:前置++是先给变量自身+1,再使用该值进行赋值或者其他操作,而后置++是先使用该值进行赋值或者其他操作,再给该变量自身+1。

test2打印的结果为-2 1 -2。b=a--等价于b=a;a-=1;,而c=--a等价于a-=1;c=a;。前置–和后置–的区别在于:前置–是先给变量自身-1,再使用该值进行赋值或者其他操作,而后置–是先使用该值进行赋值或者其他操作,再给该变量自身-1。

关系操作符

生活中的关系莫过于:大于、小于、大于等于、小于等于、不等于、等于。C语言使用如下操作符表示以上关系。

关系操作符
大于>
小于<
大于等于>=
小于等于<=
等于==
不等于!=

这几个操作符大多用于条件判断,下面给出部分操作符的代码示例:

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 10;int b = 20;if(a > b){printf("a大于b");}if(a < b){printf("a小于b");}return 0;
}

逻辑操作符

在C语言中有两个逻辑操作符,分别是&&(并且)和||(或者)。对于并且来说,只有左右两侧均为真,它的结果才为真;对于或者来说,只有左右两侧均为假,它的结果才为假。

左表达式右表达式或者结果并且结果

对于&&(并且)来说,如果它的左表达式已经为假,则它的值一定为假。因而,在C语言中,如果&&的左表达式为假时,它的右表达式不会执行。同理,对于||(或者)来说,如果它的左表达式为真,则它的值一定为真,因而,在C语言中,如果||的左表达式为真时,它的有表达式不会执行。

根据上面&&和||的特点,咱一起来看一下下面代码的执行结果会是什么?

#include <stdio.h>
int main()
{int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;i = a++ && ++b && d++;printf("a = %d, b = %d, c = %d, d = %d\n", a, b, c, d);return 0;
}

上面代码的执行结果为:a = 1, b = 2, c = 3, d = 4。

在执行i = a++ && ++b && d++;时,由于a++中为后置++,表达式中a的值先使用,再对a进行加1操作。此时a=0,第一个表达式为假,后序表达式不执行。故b、d的值没有变化。

条件操作符

我们在使用条件判断时常常会使用if…else…语句,如下面代码所示。

#include <stdio.h>
{int a = 0;int num1 = 10;int num2 = 20;if(num1 > num2){a = num1;}else{a = num2;}printf("%d\n", a);return 0;
}

上面代码演示了求出两个数中的较大值。为了使代码更加简洁明了,C语言中有了条件操作符——express1?express2:express3(这个的express1、express2、express3表示的是表达式)。它的用法是:如果表达式1为真,则执行表达式2;如果表达式1为假的执行表达式3。

因而,上面求出两个数中的较大值的代码可精简成下面这样↓↓↓

#include <stdio.h>
int main()
{int max = 0;int num1 = 10;int num2 = 20;max = (num1 > num2 ? num1 : num2);return 0;
}

逗号表达式

所谓逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。逗号表达式从左向右依次执行,整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

#include <stdio.h>
int main()
{int a = 5;int b = 6;int c = (a > b, a = b + 10, b = a + 1);
}

上面代码中,逗号表达式从左向右执行,依次是a > ba = b + 10(执行完此句后,a=15),b=a+1(执行完此句后,b=16)。逗号表达式的结果是最后一个表达式的结果,也就是16。这段代码执行完后,a=15,b=16,c=16。

下标引用、函数调用和结构成员

当我们需要访问一个数组的元素时,我们就需要使用到下标引用操作符[]

#include <stdio.h>
int main()
{int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};for(int i = 0; i < 5; i++){printf("%d ", arr[i]);}printf("\n");return 0;
}

如果我们需要调用一个函数,就需要使用到函数调用操作符()。它将接收一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

#include <stdio.h>
void sayHi()
{printf("hi\n");
}void printNum(int num)
{printf("%d\n", num);
}int main()
{sayHi();//调用该函数,函数调用操作符接收了一个参数:函数名sayHiprintNum(1);//调用该函数,函数调用操作符接收了两个参数:函数名printNum、数字1
}

关于结构体将会在后面的文章中再做详细介绍,下面给出粗略介绍。

结构体成员访问操作符分为两种,分别是.->。如果结构体不是指针时,则使用.访问该结构体成员;如果使用结构体指针变量访问结构体成员时,则需要使用->

#include <stdio.h>struct Stu
{char name[20];int age;
}void printStu(struct Stu* s)
{printf("%s 's age is %d\n", s->name, s->age);
}int main()
{struct Stu s1 = {"Jammingpro", 18};print(&s1);printf("%s 's age is %d\n", s.name, s.age);return 0;
}

类型转换与算术转换

强制类型转换

如果我们需要将一个double类型的变量赋值给int类型,编译器可能会给出警告。因为数字的精度可能会丢失。我们可以使用强制类型转换来避免这种警告,即使用(类型名称)运算符。

#include <stdio.h>
int main()
{double num = 6.66;int result = (int)num;printf("%d\n", result);return 0;
}

当然,强制类型转换的作用不仅于此,在其他文章中会陆续展示它的使用方法。

隐式类型转换

C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升

整型提升的意义
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度
一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长
度。
通用CPU是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。

如何进行整型提升
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的。对于char类型来说,它占1个字节,即8个比特位。对于char的正负1,下图给出整型提升结果。对于char类型的-1,它的补码为11111111,因为它的符号位为1,在整型提升时,会在它的符号位前填充24个1;对于char类型的1,它的补码为00000001,因为它的符号位为0,在整型提升时,会在它的符号位前填充24个0。
在这里插入图片描述
如果对上面的a和b变量执行a+b的操作,则a和b会先进行整型提升,使用整型提升的结果进行相加操作。待相加完成后,会进行截断,保留低8比特的数据,丢弃前24比特。

下面给出一个整型提升的例子↓↓↓

#include <stdio.h>int main()
{char ch = 0xb6;short sh = 0xb600;int num = 0xb60000;if(ch == 0xb6)printf("ch\n");if(sh == 0xb600)printf("sh\n");if(num == 0xb60000)printf("num\n");return 0;
}

该程序的执行结果为:num。

程序中的ch和sh均要进行整型提升。两者均变为负数,与原来0xb6、0xb600(再未被赋值前,默认是整型)这些正数显然不相等。因而只有num==0xb60000为真并执行。
在这里插入图片描述
再来看一个例子:

#include <stdio.h>
int main()
{char c = '0';printf("%u ", sizeof(c));printf("%u ", sizeof(+c));printf("%u \n", sizeof(-c));return 0;
}

该程序的执行结果为1 4 4。因为+c-c在进行运算时会进行整型提升,故它们的大小等于整型的大小。

算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换

在这里插入图片描述
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。

★ps:但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。

float num = 0.66;
int a = num;//会导致精度损失,小数点后面的位数无法保存

表达式求值顺序

复杂表达式的求值有三个影响的因素。

  1. 操作符的优先级
  2. 操作符的结合性
  3. 是否控制求值顺序。

两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
在这里插入图片描述
★ps:我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。

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1.首先以我的Python版本为例为大家讲解&#xff0c;我的版本是Python 3.7&#xff0c;版本问题对使用情况影响不大。 2.接着我们可以通过新建文件夹来输入我们的代码或者打开我们已有的代码 这里我直接打开已有的代码效果如图&#xff0c;接下来我们如何使用Debug呢&#xff1…

【LLM】LLama2模型(RMSNorm、SwiGLU、RoPE位置编码)

note 预训练语言模型除了自回归&#xff08;Autoregressive&#xff09;模型GPT&#xff0c;还有自编码模型&#xff08;Autoencoding&#xff09;BERT[1]、编-解码&#xff08;Encoder-Decoder&#xff09;模型BART[67]&#xff0c;以及融合上述三种方法的自回归填空&#xf…

【视频图像取证篇】模糊图像增强技术之深度转化类滤波场景应用小结

【视频图像取证篇】模糊图像增强技术之深度转化类滤波场景应用小结 模糊图像增强技术之深度转化类滤波场景应用小结—【蘇小沐】 &#xff08;一&#xff09;转化类滤波器&#xff08;Convert to filter&#xff09; 1、灰度滤波器&#xff08;Gray filter&#xff09; 灰度…

stm32学习——串口通信中的奇偶校验位

常用的校验算法有奇偶校验、校验和、CRC&#xff0c;还有LRC、BCC等不常用的校验算法。 以串口通讯中的奇校验为例&#xff0c;如果数据中1的个数为奇数&#xff0c;则奇校验位0&#xff0c;否则为1。 例如原始数据为&#xff1a;0001 0011&#xff0c;数据中1的个数&#xf…

STM32-Flash闪存

简介 STM32F1系列的FLASH包含程序存储器、系统存储器和选项字节三个部分&#xff0c;通过闪存存储器接口&#xff08;外设&#xff09;可以对程序存储器和选项字节进行擦除和编程。 读写Flash的用途 1.利用程序存储器的剩余空间来保存掉电不丢失的用户数据。 2.通过在程序中…

springboot“涛宝”大学生二手物品交易商城

摘 要 二十一世纪我们的社会进入了信息时代&#xff0c;信息管理系统的建立&#xff0c;大大提高了人们信息化水平。传统的管理方式对时间、地点的限制太多&#xff0c;而在线管理系统刚好能满足这些需求&#xff0c;在线管理系统突破了传统管理方式的局限性。于是本文针对这一…

SwiftUI的 特性 - ViewModify

SwiftUI的 特性 - ViewModify 记录一下SwiftUI的 特性 - ViewModify的使用方式 可以通过viewModify来管理视图的样式&#xff0c;结合extension来完成封装达到解偶效果 import SwiftUI/// 我们可以通过viewModify来管理视图的样式&#xff0c;来达到解偶效果 struct DefaultB…

5_springboot_shiro_jwt_多端认证鉴权_禁用Cookie

1. Cookie是什么 ​ Cookie是一种在客户端&#xff08;通常是用户的Web浏览器&#xff09;和服务器之间进行状态管理的技术。当用户访问Web服务器时&#xff0c;服务器可以向用户的浏览器发送一个名为Cookie的小数据块。浏览器会将这个Cookie存储在客户端&#xff0c;为这个Co…

都2024年了,你还在用两个手指在电脑键盘上打字吗?

前言 前段时间突然想起来一件很有意思的事情&#xff1a;一个找平面设计岗位的应届生&#xff0c;使用电脑的时候居然还在用两个手指打字。 想起这个事情的时候&#xff0c;并不是想嘲笑谁。 准备步入大学或者准备步入职场的小伙伴们&#xff0c;既然找的工作基本上是要接触电…

初出茅庐的小李博客之串口屏开发一个音乐控制器UI

串口屏介绍 串口屏通常指的是一种带有串口接口的显示屏&#xff0c;可以通过串口与其他设备进行通信和控制。这种屏幕通常具有独立的控制器和显示功能&#xff0c;可以直接接入主控系统&#xff0c;实现信息的显示和交互。 开发步骤 准备UI素材 准备了100张音量的图标&#x…