STL - 图

1、图的基本概念

图是由顶点集合及顶点间的关系组成的一种数据结构:G = (V, E),其中:

顶点集合 V = {x|x属于某个数据对象集}是有穷非空集合;

边的集合 E = {(x,y)|x,y属于V}或者E = {<x,y>|x,y属于V && Path(x, y)}是顶点间关系的有穷集合;

(x, y)表示x到y的一条双向通路,即(x, y)是无方向的;Path(x, y)表示从x到y的一条单向通路,即 Path(x, y)是有方向的

顶点和边:图中结点称为顶点,第i个顶点记作vi,两个顶点vi和vj相关联称作顶点vi和顶点vj之间有一条边,图中的第k条边记作ek,ek = (vi,vj)或<vi,vj>

有向图和无向图:在有向图中,顶点对<x,y>是有序的,顶点对<x,y>称为顶点x到顶点y的一条 边(弧),<x,y>和<y,x>是两条不同的边;在无向图中,顶点对(x, y) 是无序的,顶点对(x,y)称为顶点x和顶点y相关联的一条边,这条边没有特定方向,(x, y)和(y,x) 是同一条边;注意:无向边(x, y)等于有向边<x,y>和<y,x>

完全图:在有n个顶点的无向图中,若有n * (n-1)/2条边,即任意两个顶点之间有且仅有一条边, 则称此图为无向完全图;n个顶点的有向图中,若有n * (n-1)条边,即任意两个顶点之间有且仅有方向相反的边,则称此图为有向完全图

邻接顶点:在无向图中G中,若(u, v)是E(G)中的一条边,则称u和v互为邻接顶点,并称边(u,v)依 附于顶点u和v;在有向图G中,若<u,v>是E(G)中的一条边,则称顶点u邻接到v,顶点v邻接自顶 点u,并称边<u,v>与顶点u和顶点v相关联

顶点的度:顶点v的度是指与它相关联的边的条数,记作deg(v);在有向图中,顶点的度等于该顶 点的入度与出度之和,其中顶点v的入度是以v为终点的有向边的条数,记作indev(v);顶点v的出度是以v为起始点的有向边的条数,记作outdev(v);因此:dev(v) = indev(v) + outdev(v),注意:对于无向图,顶点的度等于该顶点的入度和出度,即dev(v) = indev(v) = outdev(v)

路径:在图G = (V, E)中,若从顶点vi出发有一组边使其可到达顶点vj,则称顶点vi到顶点vj的顶 点序列为从顶点vi到顶点vj的路径

路径长度:对于不带权的图,一条路径的路径长度是指该路径上的边的条数;对于带权的图,一 条路径的路径长度是指该路径上各个边权值的总和

简单路径与回路:若路径上各顶点v1,v2,v3,…,vm均不重复,则称这样的路径为简单路径;若路径上第一个顶点v1和最后一个顶点vm重合,则称这样的路径为回路或环

子图:设图G = {V, E}和图G1 = {V1,E1},若V1属于V且E1属于E,则称G1是G的子图

连通图:在无向图中,若从顶点v1到顶点v2有路径,则称顶点v1与顶点v2是连通的;如果图中任 意一对顶点都是连通的,则称此图为连通图

强连通图:在有向图中,若在每一对顶点vi和vj之间都存在一条从vi到vj的路径,也存在一条从vj 到vi的路径,则称此图是强连通图

生成树:一个连通图的最小连通子图称作该图的生成树,有n个顶点的连通图的生成树有n个顶点 和n-1条边

2、图的存储结构

        因为图中既有节点,又有边(节点与节点之间的关系),因此,在图的存储中,只需要保存:节点和边关系即可

2.1、邻接矩阵

        因为节点与节点之间的关系就是连通与否,即为0或者1,因此邻接矩阵(二维数组)即是:先用一个数组将定点保存,然后采用矩阵来表示节点与节点之间的关系

 注意:

  1. 无向图的邻接矩阵是对称的,第i行(列)元素之和,就是顶点i的度;有向图的邻接矩阵则不一 定是对称的,第i行(列)元素之后就是顶点i 的出(入)度
  2. 如果边带有权值,并且两个节点之间是连通的,上图中的边的关系就用权值代替,如果两个顶点不通,则使用无穷大代替
  3. 用邻接矩阵存储图的有点是能够快速知道两个顶点是否连通,缺陷是如果顶点比较多,边比 较少时,矩阵中存储了大量的0成为系数矩阵,比较浪费空间,并且要求两个节点之间的路 径不是很好求
    template<class V, class W, W MAX_W = INT_MAX, bool Direction = false>
    class Graph
    {
    public:typedef Graph<V, W, MAX_W, Direction> Self;Graph() = default;Graph(const V* vertexs, size_t n){_vertexs.reserve(n);for (size_t i = 0; i < n; ++i){_vertexs.push_back(vertexs[i]);_vIndexMap[vertexs[i]] = i;}// MAX_W 作为不存在边的标识值_matrix.resize(n);for (auto& e : _matrix){e.resize(n, MAX_W);}}size_t GetVertexIndex(const V& v){auto ret = _vIndexMap.find(v);if (ret != _vIndexMap.end()){return ret->second;}else{throw invalid_argument("不存在的顶点");return -1;}}void _AddEdge(size_t srci, size_t dsti, const W& w){_matrix[srci][dsti] = w;if (Direction == false){_matrix[dsti][srci] = w;}}void AddEdge(const V& src, const V& dst, const W& w){size_t srci = GetVertexIndex(src);size_t dsti = GetVertexIndex(dst);_AddEdge(srci, dsti, w);}void Print(){// 打印顶点和下标映射关系for (size_t i = 0; i < _vertexs.size(); ++i){cout << _vertexs[i] << "-" << i << " ";}cout << endl << endl;cout << " ";for (size_t i = 0; i < _vertexs.size(); ++i){cout << i << " ";}cout << endl;// 打印矩阵for (size_t i = 0; i < _matrix.size(); ++i){cout << i << " ";for (size_t j = 0; j < _matrix[i].size(); ++j){if (_matrix[i][j] != MAX_W)cout << _matrix[i][j] << " ";elsecout << "#" << " ";}cout << endl;}cout << endl << endl;// 打印所有的边for (size_t i = 0; i < _matrix.size(); ++i){for (size_t j = 0; j < _matrix[i].size(); ++j){if (i < j && _matrix[i][j] != MAX_W){    cout << _vertexs[i] << "-" << _vertexs[j] << ":" <<_matrix[i][j] << endl;}}}}private:map<V, size_t> _vIndexMap;vector<V> _vertexs; // 顶点集合vector<vector<W>> _matrix;   // 存储边集合的矩阵};void TestGraph(){Graph<char, int, INT_MAX, true> g("0123", 4);g.AddEdge('0', '1', 1);g.AddEdge('0', '3', 4);g.AddEdge('1', '3', 2);g.AddEdge('1', '2', 9);g.AddEdge('2', '3', 8);g.AddEdge('2', '1', 5);g.AddEdge('2', '0', 3);g.AddEdge('3', '2', 6);g.Print();}
    }

2.2、邻接表

邻接表:使用数组表示顶点的集合,使用链表表示边的关系

     1.  无向图邻接表存储

注意: 无向图中同一条边在邻接表中出现了两次。如果想知道顶点vi的度,只需要知道顶点 vi边链表集合中结点的数目即可

     2. 有向图邻接表存储

 注意:有向图中每条边在邻接表中只出现一次,与顶点vi对应的邻接表所含结点的个数,就 是该顶点的出度,也称出度表,要得到vi顶点的入度,必须检测其他所有顶点对应的边链 表,看有多少边顶点的dst取值是i

// 临接表
namespace LinkTable
{template<class W>struct LinkEdge{int _srcIndex;int _dstIndex;W _w;LinkEdge<W>* _next;LinkEdge(const W& w): _srcIndex(-1), _dstIndex(-1), _w(w), _next(nullptr){}};template<class V, class W, bool Direction = false>class Graph{typedef LinkEdge<W> Edge;public:Graph(const V* vertexs, size_t n){_vertexs.reserve(n);for (size_t i = 0; i < n; ++i){_vertexs.push_back(vertexs[i]);_vIndexMap[vertexs[i]] = i;}_linkTable.resize(n, nullptr);}size_t GetVertexIndex(const V& v){auto ret = _vIndexMap.find(v);if (ret != _vIndexMap.end()){return ret->second;}else{throw invalid_argument("不存在的顶点");return -1;}}void AddEdge(const V& src, const V& dst, const W& w){size_t srcindex = GetVertexIndex(src);size_t dstindex = GetVertexIndex(dst);// 0 1Edge* sd_edge = new Edge(w);sd_edge->_srcIndex = srcindex;sd_edge->_dstIndex = dstindex;sd_edge->_next = _linkTable[srcindex];_linkTable[srcindex] = sd_edge;// 1 0// 无向图if (Direction == false){Edge* ds_edge = new Edge(w);ds_edge->_srcIndex = dstindex;ds_edge->_dstIndex = srcindex;ds_edge->_next = _linkTable[dstindex];_linkTable[dstindex] = ds_edge;}}private:map<string, int> _vIndexMap;vector<V> _vertexs; // 顶点集合vector<Edge*> _linkTable;    // 边的集合的临接表};void TestGraph(){string a[] = { "张三", "李四", "王五", "赵六" };Graph<string, int> g1(a, 4);g1.AddEdge("张三", "李四", 100);g1.AddEdge("张三", "王五", 200);g1.AddEdge("王五", "赵六", 30);}
}

3、图的遍历

给定一个图G和其中任意一个顶点v0,从v0出发,沿着图中各边访问图中的所有顶点,且每个顶 点仅被遍历一次。"遍历"即对结点进行某种操作的意思

3.1、图的广度优先遍历

 问题:如何防止节点被重复遍历

void BFS(const V& src)
{size_t srcindex = GetVertexIndex(src);    vector<bool> visited;visited.resize(_vertexs.size(), false);queue<int> q;q.push(srcindex);visited[srcindex] = true;size_t d = 1;size_t dSize = 1;while (!q.empty()){printf("%s的%d度好友:", src.c_str(), d);while (dSize--){size_t front = q.front();q.pop();for (size_t i = 0; i < _vertexs.size(); ++i){if (visited[i] == false && _matrix[front][i] != MAX_W){printf("[%d:%s] ", i, _vertexs[i].c_str());visited[i] = true;q.push(i);}}}cout << endl;dSize = q.size();++d;}cout << endl;
}void TestGraphDBFS()
{string a[] = { "张三", "李四", "王五", "赵六", "周七" };Graph<string, int> g1(a, sizeof(a)/sizeof(string));g1.AddEdge("张三", "李四", 100);g1.AddEdge("张三", "王五", 200);g1.AddEdge("王五", "赵六", 30);g1.AddEdge("王五", "周七", 30);g1.BFS("张三");g1.DFS("张三");
}

3.2、图的深度优先遍历

void _DFS(int index, vector<bool>& visited)
{if(!visited[index]){cout<<_v[index]<<" ";visited[index] = true;LinkEdge* pCur = _linkEdges[index];while(pCur){_DFS(pCur->_dst, visited);pCur = pCur->_pNext;}}
}void DFS(const V& v)
{cout<<"DFS:";vector<bool> visited(_v.size(), false);_DFS(GetIndexOfV(v), visited);for(size_t index = 0; index < _v.size(); ++index)_DFS(index, visited);cout<<endl;
}void TestGraphDBFS()
{string a[] = { "张三", "李四", "王五", "赵六", "周七" };Graph<string, int> g1(a, sizeof(a)/sizeof(string));g1.AddEdge("张三", "李四", 100);g1.AddEdge("张三", "王五", 200);g1.AddEdge("王五", "赵六", 30);g1.AddEdge("王五", "周七", 30);g1.BFS("张三");g1.DFS("张三");
}

 

4、最小生成树

连通图中的每一棵生成树,都是原图的一个极大无环子图,即:从其中删去任何一条边,生成树 就不在连通;反之,在其中引入任何一条新边,都会形成一条回路

若连通图由n个顶点组成,则其生成树必含n个顶点和n-1条边;因此构造最小生成树的准则有三 条:

  1. 只能使用图中的边来构造最小生成树
  2. 只能使用恰好n-1条边来连接图中的n个顶点
  3. 选用的n-1条边不能构成回路

构造最小生成树的方法:Kruskal算法和Prim算法。这两个算法都采用了逐步求解的贪心策略

贪心算法:是指在问题求解时,总是做出当前看起来最好的选择;也就是说贪心算法做出的不是 整体最优的的选择,而是某种意义上的局部最优解;贪心算法不是对所有的问题都能得到整体最优 解

4.1、Kruskal算法

任给一个有n个顶点的连通网络N={V,E}首先构造一个由这n个顶点组成、不含任何边的图G={V,NULL},其中每个顶点自成一个连通分量,其次不断从E中取出权值最小的一条边(若有多条任取其一),若该边的两个顶点来自不同的连通分量,则将此边加入到G中;如此重复,直到所有顶点在同一个连通分量上为止

核心:每次迭代时,选出一条具有最小权值,且两端点不在同一连通分量上的边,加入生成树

W Kruskal(Self& minTree)
{minTree._vertexs = _vertexs;minTree._vIndexMap = _vIndexMap;minTree._matrix.resize(_vertexs.size());for (auto& e : minTree._matrix){e.resize(_vertexs.size(), MAX_W);}priority_queue<Edge, vector<Edge>, greater<Edge>> pq;for (size_t i = 0; i < _matrix.size(); ++i){for (size_t j = 0; j < _matrix[i].size(); ++j){if (i < j && _matrix[i][j] != MAX_W){pq.push(Edge(i, j, _matrix[i][j]));}}}W total = W();// 贪心算法,从最小的边开始选size_t i = 1;UnionFindSet ufs(_vertexs.size());while (i < _vertexs.size() && !pq.empty()){Edge min = pq.top();pq.pop();// 边不在一个集合,说明不会构成环,则添加到最小生成树if (ufs.FindRoot(min._srci) != ufs.FindRoot(min._dsti)){// cout << _vertexs[min._srci] << "-" << _vertexs[min._dsti] << // ":" << _matrix[min._srci][min._dsti] << endl;minTree._AddEdge(min._srci, min._dsti, min._w);total += min._w;ufs.Union(min._srci, min._dsti);++i;}}if (i == _vertexs.size()){return total;}else{return W();}
}void TestGraphMinTree()
{const char* str = "abcdefghi";Graph<char, int> g(str, strlen(str));g.AddEdge('a', 'b', 4);g.AddEdge('a', 'h', 8);//g.AddEdge('a', 'h', 9);g.AddEdge('b', 'c', 8);g.AddEdge('b', 'h', 11);g.AddEdge('c', 'i', 2);g.AddEdge('c', 'f', 4);g.AddEdge('c', 'd', 7);g.AddEdge('d', 'f', 14);g.AddEdge('d', 'e', 9);g.AddEdge('e', 'f', 10);g.AddEdge('f', 'g', 2);g.AddEdge('g', 'h', 1);g.AddEdge('g', 'i', 6);g.AddEdge('h', 'i', 7);Graph<char, int> kminTree;cout << "Kruskal:" << g.Kruskal(kminTree) << endl;kminTree.Print();Graph<char, int> pminTree;cout << "Prim:" << g.Prim(pminTree, 'a') << endl;pminTree.Print();
}

4.2、Prim算法

W Prim(Self& minTree, const V& src)
{minTree._vertexs = _vertexs;minTree._vIndexMap = _vIndexMap;minTree._matrix.resize(_vertexs.size());for (auto& e : minTree._matrix){e.resize(_vertexs.size(), MAX_W);}size_t srci = GetVertexIndex(src);set<size_t> inSet;inSet.insert(srci);priority_queue<Edge, vector<Edge>, greater<Edge>> pq;for (size_t i = 0; i < _vertexs.size(); ++i){if (_matrix[srci][i] != MAX_W){pq.push(Edge(srci, i, _matrix[srci][i]));}}W total = W();while (inSet.size() < _vertexs.size() && !pq.empty()){Edge min = pq.top();pq.pop();// 防止环的问题if (inSet.find(min._srci) == inSet.end() ||inSet.find(min._dsti) == inSet.end()){// cout << _vertexs[min._srci] << "-" << _vertexs[min._dsti] << ":" << _matrix[min._srci][min._dsti] << endl;minTree._AddEdge(min._srci, min._dsti, min._w);total += min._w;// 新入顶点的连接边进入队列for (size_t i = 0; i < _vertexs.size(); ++i){if (_matrix[min._dsti][i] != MAX_W && inSet.find(i) == inSet.end()){pq.push(Edge(min._dsti, i, _matrix[min._dsti][i]));}}inSet.insert(min._dsti);}}if (inSet.size() == _vertexs.size()){return total;}else{return W();}
}void TestGraphMinTree()
{const char* str = "abcdefghi";Graph<char, int> g(str, strlen(str));g.AddEdge('a', 'b', 4);g.AddEdge('a', 'h', 8);//g.AddEdge('a', 'h', 9);g.AddEdge('b', 'c', 8);g.AddEdge('b', 'h', 11);g.AddEdge('c', 'i', 2);g.AddEdge('c', 'f', 4);g.AddEdge('c', 'd', 7);g.AddEdge('d', 'f', 14);g.AddEdge('d', 'e', 9);g.AddEdge('e', 'f', 10);g.AddEdge('f', 'g', 2);g.AddEdge('g', 'h', 1);g.AddEdge('g', 'i', 6);g.AddEdge('h', 'i', 7);Graph<char, int> kminTree;cout << "Kruskal:" << g.Kruskal(kminTree) << endl;kminTree.Print();Graph<char, int> pminTree;cout << "Prim:" << g.Prim(pminTree, 'a') << endl;pminTree.Print();
}

 

5、最短路径

最短路径问题:从在带权有向图G中的某一顶点出发,找出一条通往另一顶点的最短路径,最短也就是 沿路径各边的权值总和达到最小

5.1、单源最短路径--Dijkstra算法

        单源最短路径问题:给定一个图G = ( V , E ) G=(V,E)G=(V,E),求源结点s ∈ V s∈Vs∈V到图 中每个结点v ∈ V v∈Vv∈V的最短路径。Dijkstra算法就适用于解决带权重的有向图上的单源最短 路径问题,同时算法要求图中所有边的权重非负;一般在求解最短路径的时候都是已知一个起点 和一个终点,所以使用Dijkstra算法求解过后也就得到了所需起点到终点的最短路径

        针对一个带权有向图G,将所有结点分为两组S和Q,S是已经确定最短路径的结点集合,在初始时为空(初始时就可以将源节点s放入,毕竟源节点到自己的代价是0),Q 为其余未确定最短路径的结点集合,每次从Q中找出一个起点到该结点代价最小的结点u ,将u 从Q 中移出,并放入S 中,对u 的每一个相邻结点v 进行松弛操作;松弛即对每一个相邻结点v ,判断源节点s到结点u 的代价与u 到v 的代价之和是否比原来s 到v 的代价更小,若代价比原来小则要将s 到v 的代价更新 为s 到u 与u 到v 的代价之和,否则维持原样。如此一直循环直至集合Q 为空,即所有节点都已经 查找过一遍并确定了最短路径,至于一些起点到达不了的结点在算法循环后其代价仍为初始设定 的值,不发生变化;Dijkstra算法每次都是选择V-S中最小的路径节点来进行更新,并加入S中,所以该算法使用的是贪心策略

Dijkstra算法存在的问题是不支持图中带负权路径,如果带有负权路径,则可能会找不到一些路 径的最短路径

void Dijkstra(const V& src, vector<W>& dist, vector<int>& parentPath)
{size_t N = _vertexs.size();size_t srci = GetVertexIndex(src);// vector<W> dist,记录srci-其他顶点最短路径权值数组dist.resize(N, MAX_W);// vector<int> parentPath 记录srci-其他顶点最短路径父顶点数组parentPath.resize(N, -1);// 标记是否找到最短路径的顶点集合Svector<bool> S;S.resize(N, false);// srci的权值给一个最小值,方便贪心第一次找到这个节点dist[srci] = W(); // N个顶点更新N次for (size_t i = 0; i < N; ++i){// 贪心算法:srci到不在S中路径最短的那个顶点uW min = MAX_W;size_t u = srci;for (size_t j = 0; j < N; ++j){if (S[j] == false && dist[j] < min){min = dist[j];u = j;}}S[u] = true;// 松弛算法:更新一遍u连接的所有边,看是否能更新出更短连接路径for (size_t k = 0; k < N; ++k){// 如果srci->u + u->k 比 srci->k更短 则进行更新if (S[k] == false && _matrix[u][k] != MAX_W&& dist[u] + _matrix[u][k] < dist[k]){dist[k] = dist[u] + _matrix[u][k];parentPath[k] = u;}}}
}
// 打印最短路径的逻辑算法
void PrinrtShotPath(const V& src, const vector<W>& dist, const vector<int>&
parentPath)
{size_t N = _vertexs.size();size_t srci = GetVertexIndex(src);for (size_t i = 0; i < N; ++i){if (i == srci)continue;vector<int> path;int parenti = i;while (parenti != srci){path.push_back(parenti);parenti = parentPath[parenti];}path.push_back(srci);reverse(path.begin(), path.end());for (auto pos : path){cout << _vertexs[pos] << "->";}cout << dist[i] << endl;}
}void TestGraphDijkstra()
{const char* str = "syztx";    Graph<char, int, INT_MAX, true> g(str, strlen(str));g.AddEdge('s', 't', 10);g.AddEdge('s', 'y', 5);g.AddEdge('y', 't', 3);g.AddEdge('y', 'x', 9);g.AddEdge('y', 'z', 2);g.AddEdge('z', 's', 7);g.AddEdge('z', 'x', 6);    g.AddEdge('t', 'y', 2);g.AddEdge('t', 'x', 1);g.AddEdge('x', 'z', 4);vector<int> dist;vector<int> parentPath;g.Dijkstra('s', dist, parentPath);g.PrinrtShotPath('s', dist, parentPath);// 图中带有负权路径时,贪心策略则失效了。// 测试结果可以看到s->t->y之间的最短路径没更新出来/*const char* str = "sytx";Graph<char, int, INT_MAX, true> g(str, strlen(str));g.AddEdge('s', 't', 10);g.AddEdge('s', 'y', 5);g.AddEdge('t', 'y', -7);g.AddEdge('y', 'x', 3);vector<int> dist;vector<int> parentPath;g.Dijkstra('s', dist, parentPath);g.PrinrtShotPath('s', dist, parentPath);*/
}

 

5.2、单源最短路径--Bellman-Ford算法

        Dijkstra算法只能用来解决正权图的单源最短路径问题,但有些题目会出现负权图。这时这个算法 就不能帮助我们解决问题了,而bellman—ford算法可以解决负权图的单源最短路径问题。它的 优点是可以解决有负权边的单源最短路径问题,而且可以用来判断是否有负权回路。它也有明显 的缺点,它的时间复杂度 O(N*E) (N是点数,E是边数)普遍是要高于Dijkstra算法O(N²)的。像这里 如果我们使用邻接矩阵实现,那么遍历所有边的数量的时间复杂度就是O(N^3),这里也可以看出 来Bellman-Ford就是一种暴力求解更新

 

bool BellmanFord(const V& src, vector<W>& dist, vector<int>& parentPath)
{size_t N = _vertexs.size();size_t srci = GetVertexIndex(src);// vector<W> dist,记录srci-其他顶点最短路径权值数组dist.resize(N, MAX_W);// vector<int> parentPath 记录srci-其他顶点最短路径父顶点数组parentPath.resize(N, -1);// 先更新srci->srci为最小值dist[srci] = W();for (size_t k = 0; k < N - 1; ++k){bool exchange = false;for (size_t i = 0; i < N; ++i){for (size_t j = 0; j < N; ++j){// srci->i + i->j < srci->j 则更新路径及权值if (_matrix[i][j] != MAX_W&& dist[i] + _matrix[i][j] < dist[j]){dist[j] = dist[i] + _matrix[i][j];parentPath[j] = i;exchange = true;}}}if (exchange == false)break;}for (size_t i = 0; i < N; ++i){for (size_t j = 0; j < N; ++j){// 检查有没有负权回路if (_matrix[i][j] != MAX_W&& dist[i] + _matrix[i][j] < dist[j]){return false;}}}return true;
}void TestGraphBellmanFord()
{const char* str = "syztx";Graph<char, int, INT_MAX, true> g(str, strlen(str));g.AddEdge('s', 't', 6);g.AddEdge('s', 'y', 7);g.AddEdge('y', 'z', 9);g.AddEdge('y', 'x', -3);g.AddEdge('z', 's', 2);g.AddEdge('z', 'x', 7);g.AddEdge('t', 'x', 5);g.AddEdge('t', 'y', 8);g.AddEdge('t', 'z', -4);g.AddEdge('x', 't', -2);vector<int> dist;vector<int> parentPath;if (g.BellmanFord('s', dist, parentPath)){g.PrinrtShotPath('s', dist, parentPath);}else{cout << "存在负权回路" << endl;}// 微调图结构,带有负权回路的测试// const char* str = "syztx";// Graph<char, int, INT_MAX, true> g(str, strlen(str));// g.AddEdge('s', 't', 6);// g.AddEdge('s', 'y', 7);// g.AddEdge('y', 'x', -3);// g.AddEdge('y', 'z', 9);// g.AddEdge('y', 'x', -3);// g.AddEdge('y', 's', 1); // 新增// g.AddEdge('z', 's', 2);// g.AddEdge('z', 'x', 7);// g.AddEdge('t', 'x', 5);// g.AddEdge('t', 'y', -8); // 更改// g.AddEdge('t', 'z', -4);// g.AddEdge('x', 't', -2);// vector<int> dist;// vector<int> parentPath;// if (g.BellmanFord('s', dist, parentPath))// {// g.PrinrtShotPath('s', dist, parentPath);// }// else// {// cout << "存在负权回路" << endl;// }
}

5.3、多源最短路径--Floyd-Warshall算法

Floyd-Warshall算法是解决任意两点间的最短路径的一种算法

Floyd算法考虑的是一条最短路径的中间节点,即简单路径p={v1,v2,…,vn}上除v1和vn的任意节点

设k是p的一个中间节点,那么从i到j的最短路径p就被分成i到k和k到j的两段最短路径p1,p2。p1 是从i到k且中间节点属于{1,2,…,k-1}取得的一条最短路径。p2是从k到j且中间节点属于{1,2,…,k-1}取得的一条最短路径

 即Floyd算法本质是三维动态规划,D[i][j][k]表示从点i到点j只经过0到k个点最短路径,然后建立起转移方程,然后通过空间优化,优化掉最后一维度,变成一个最短路径的迭代算法,最后即得到所以点的最短路

void FloydWarShall(vector<vector<W>>& vvDist, vector<vector<int>>&
vvParentPath)
{size_t N = _vertexs.size();vvDist.resize(N);vvParentPath.resize(N);// 初始化权值和路径矩阵for (size_t i = 0; i < N; ++i){vvDist[i].resize(N, MAX_W);vvParentPath[i].resize(N, -1);}// 将直接相连的路径初始化for (size_t i = 0; i < N; ++i){for (size_t j = 0; j < N; ++j){if (_matrix[i][j] != MAX_W){ vvDist[i][j] = _matrix[i][j];vvParentPath[i][j] = i;}else{vvParentPath[i][j] = -1;}if (i == j){vvDist[i][j] = 0;vvParentPath[i][j] = -1;}}}// 依次用顶点k作为中转点更新最短路径for (size_t k = 0; k < N; ++k){for (size_t i = 0; i < N; ++i){for (size_t j = 0; j < N; ++j){// i->k + k->j 比 i->j前面更新的距离更短,则更新if (vvDist[i][k] != MAX_W && vvDist[k][j] != MAX_W&& vvDist[i][k] + vvDist[k][j] < vvDist[i][j]){vvDist[i][j] = vvDist[i][k] + vvDist[k][j];vvParentPath[i][j] = vvParentPath[k][j];}}}// 打印权值和路径矩阵观察数据//     for (size_t i = 0; i < N; ++i)//     {//         for (size_t j = 0; j < N; ++j)//         {//             if (vvDist[i][j] == MAX_W)//             {//               // cout << "*" << " ";//                  printf("%3c", '*');//             }//             else//             {//              // cout << vvDist[i][j] << " ";//                 printf("%3d", vvDist[i][j]);//             }//         }//         cout << endl;//    }//    cout << endl;//    for (size_t i = 0; i < N; ++i)//    {//         for (size_t j = 0; j < N; ++j)//         {//          // cout << vvParentPath[i][j] << " ";//             printf("%3d", vvParentPath[i][j]);//         }//         cout << endl;//    }//    cout << "=================================" << endl;}
}void TestFloydWarShall()
{const char* str = "12345";Graph<char, int, INT_MAX, true> g(str, strlen(str));g.AddEdge('1', '2', 3);g.AddEdge('1', '3', 8);g.AddEdge('1', '5', -4);g.AddEdge('2', '4', 1);g.AddEdge('2', '5', 7);g.AddEdge('3', '2', 4);g.AddEdge('4', '1', 2);g.AddEdge('4', '3', -5);g.AddEdge('5', '4', 6);vector<vector<int>> vvDist;vector<vector<int>> vvParentPath;g.FloydWarShall(vvDist, vvParentPath);// 打印任意两点之间的最短路径for (size_t i = 0; i < strlen(str); ++i){g.PrinrtShotPath(str[i], vvDist[i], vvParentPath[i]);cout << endl;}
}

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