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腾讯Web前端框架库 JX

2015/4/19 0:33:27 人评论

by Tencent AlloyTeam简介JX 是模块化的非侵入式Web前端框架,开发于2008年,并于2009年开源于GoogleCode - http://code.google.com/p/j-et/,于2012年切换到Github,开始我们开源计划的新征途,请记住我们的最新开源地址:

by Tencent AlloyTeam

简介

JX 是模块化的非侵入式Web前端框架,开发于2008年,并于2009年开源于GoogleCode - http://code.google.com/p/j-et/,于2012年切换到Github,开始我们开源计划的新征途,请记住我们的最新开源地址:https://github.com/AlloyTeam/JX,欢迎访问我们的团队Blog - http://www.alloyteam.com/2012/06/jx-framework/,谢谢大家来支持^_^。

JX 框架同时适用于 Web Page 和 Web App 项目的开发,特别适合构建和组织大规模、工业级的Web App,腾讯 WebQQ -http://web.qq.com、腾讯 Q+ http://www.QPlus.com 等产品都是采用JX框架开发,兼容目前所有主流浏览器。

 命名含义

  • JX 是 Javascript eXtension tools 的缩写,即 Javascript 扩展工具套件的意思。

设计理念

  • 保持最优的执行效率

  • 保持 Javascript 原有的代码风格,降低学习难度

  • 不做任何的过度封装

  • 更好的组织工业级 Javascript 应用程序

  • 探索在前端使用 MVP、MVC 等模式来构建大型 WebApp

  • 探索工业级 Javascript 的开发技术

特性

  • 微内核设计:内核可完全分离出来,用于构建其他的框架

  • 原生对象零污染:你懂的,随着js的App越来约复杂,对原生对象的零污染也体现的越来越重要了

  • 模块封包:采用命名空间、闭包等方式建立了模块封包的体系,帮助更好的组织海量js代码

  • 模块自由拼装:自身模块做了良好的架构分离,尽可能让各个模块之间可以自由的拼装组合

  • 无缝集成各种js框架:与jQuery, YUI, Mootools, Prototype.js 等框架无缝集成;与多种局部框架无缝集成,如:Mini, Sizzle, cssQuery, xpath, JSON 等等

  • 多版本共存:如采用的Jx版本过旧,旧有的Javascript代码不能与新版本Jx兼容,则可以采用多版本共存的方式保持程序的可延续性

  • 分层设计:Javascript核心层,与Javascript解释引擎无关的封装和扩展;浏览器端Javascript层,对浏览器中的Javascript引擎部分的封装和扩展

代码示范

  • JX 代码组织方式一(传统):

    var J = new Jx();
    J.out(J.version);


  • JX 代码组织方式二(推荐):

    Jx().$package(function(J){
        J.out(J.version);
    });


相关文档

  • CheatSheet:http://alloyteam.github.com/JX/doc/jx_cheatsheet.html

  • 核心文档:http://alloyteam.github.com/JX/doc/core/index.html

  • UI库文档:http://alloyteam.github.com/JX/doc/ui/index.html

  • 代码规范:http://alloyteam.github.com/JX/doc/specification/google-javascript.xml

架构

第一层:Core Javascript 扩展模块 / 代码组织模块(可用于NodeJs等其他js引擎,轻松组织大型应用,无缝接入其它js库)

第二层:Browser Javascript 扩展模块(跨浏览器,基础封装) / 可选模块(设计模式相关模块,选择器模块…)

第三层:UI 组件 / 实时动画模块 / 游戏引擎模块

发展规划

  • 核心底层 - 纯Js底层功能封装/代码组织/无缝接入其它js库 – [完成]

  • 基础扩展 - 跨浏览器封装/工具函数/设计模式相关 – [完成]

  • UI 基础控件 - 按钮/面板/窗口/树形列表/Tab/lightbox/widgets…

  • 实时动画系统 - 实时定时器/关键帧动画/加速度公式/物理引擎/声音控制器…

  • 游戏引擎 - 角色控制/地图系统/游戏异步通讯系统/寻路算法/键盘控制/人工智能/…

设计原则

  • 不要重复自己(Don’t Repeat Yourself) 业界已经有很多优秀的局部框架,比如JSON、Mini Selector Engine、SWFObject、

谁在用JX

  • 腾讯 WebQQ

  • 腾讯 Q+

感谢

感谢团队每一位成员做出的努力,有你我们会更精彩!

Tencent Alloy Team 2012


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